
“Black Myth: Wukong” สร้างกระแสระดับโลกตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว ในฐานะเกมระดับ AAA ที่ได้รับความคาดหวังอย่างสูงจากจีน เกมนี้ทำยอดขายทะลุ 4.5 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็ว สร้างสถิติยอดขายกว่า 1.5 พันล้านหยวน ภายในไม่กี่วัน และยอดขายรวมทะลุ 10 0 ล้านชุดไปแล้ว
นอกเหนือจากการดึงดูดความสนใจจากวงการเกมแล้ว “Black Myth: Wukong” ยังสร้างแรงสั่นสะเทือนในตลาดทุนอีกด้วย โดยได้รับการยอมรับว่าเป็น “ผลงานแห่งปรากฏการณ์” บทความนี้จะพาไปสำรวจถึงสาเหตุที่เกมนี้ได้รับการยอมรับในระดับโลก ผลกระทบของเกม และการวิเคราะห์บทบาทของเกมในอุตสาหกรรมเกมและตลาดทุนอย่างละเอียด
อะไรทำให้ “Black Myth: Wukong” ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ?

กล่าวโดยสรุป “Black Myth: Wukong” สร้างกระแสฮือฮาเพราะสามารถก้าวสู่ความสำเร็จในระดับที่อุตสาหกรรมเกมจีนไม่เคยทำได้มาก่อน
เกมนี้ถือเป็นบล็อกบัสเตอร์ระดับ AAA ครั้งแรกของจีน ที่ได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนอย่างมหาศาล ทั้งด้านเงินทุน ทรัพยากร และเวลา มีความโดดเด่นในด้านคุณภาพการผลิตระดับสูง เทคโนโลยีที่ล้ำสมัย และอิทธิพลทางการตลาดที่ครอบคลุม นอกจากความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและการออกแบบเกมเพลย์ที่น่าประทับใจแล้ว เกมนี้ยังได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณคดีจีนคลาสสิก “ไซอิ๋ว” ซึ่งสร้างความเชื่อมโยงกับผู้เล่นทั่วโลกได้อย่างลึกซึ้ง การผสมผสานที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยี ศิลปะ และกลยุทธ์ทางธุรกิจนี้ได้พลิกโฉมวงการเกมระดับ AAA ที่เคยถูกครอบครองโดยยุโรปและสหรัฐอเมริกามาอย่างยาวนาน นับเป็นหมุดหมายสำคัญในอุตสาหกรรมเกมของจีน
ในฐานะเกมรูปแบบ Single-player “Black Myth: Wukong” ได้เปิดตัวในตลาดที่ถูกครอบครองโดยเกมมือถือเชิงพาณิชย์ ต้องเผชิญกับความท้าทายทั้งในด้านผลตอบแทนที่จำกัดและความต้องการของตลาดที่ไม่แน่นอน ทว่าเกมนี้กลับโดดเด่นขึ้นมาเหมือนตำนานที่ถือกำเนิดจากหิน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลของอุตสาหกรรมเกมในจีน
“Black Myth: Wukong” ส่งผลกระทบต่อตลาดทุนอย่างไร?

ความสำเร็จของ “Black Myth: Wukong” ได้ส่งผลกระเพื่อมไปยังตลาดทุน ทำให้หุ้นในกลุ่มอุตสาหกรรมเกมของตลาด A-share ปรับตัวเพิ่มขึ้น กระตุ้นความร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ อย่างแพร่หลาย และส่งเสริมยอดขายฮาร์ดแวร์ให้เพิ่มสูงขึ้น
- หุ้นกลุ่ม “Black Myth: Wukong” พุ่งชนเพดานราคาสูงสุดรายวัน

เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม หุ้นที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ “Black Myth: Wukong” เช่น Huayi Brothers, Zhejiang Media, Citic Press และ Leyard Optoelectronic ปรับตัวขึ้นแตะเพดานการซื้อขายสูงสุดของวัน ส่วนหุ้นในกลุ่มคอนเซ็ปต์ที่ไม่มีความร่วมมือโดยตรงก็ปรับตัวขึ้นเช่นกัน
- ความร่วมมือระหว่างแบรนด์
มากกว่า 10 แบรนด์ รวมถึง NVIDIA, Hisense, Lenovo, DiDi Bike, Luckin Coffee และ JD.com ได้ประกาศจับมือกับ Black Myth: Wukong ครอบคลุมทุกกลุ่มธุรกิจหลัก เช่น เสื้อผ้า อาหาร ที่อยู่อาศัย และการเดินทาง เพื่อสร้างรายได้จากความนิยมของ IP เกมนี้ อีกทั้งสถานที่ถ่ายทำในมณฑลซานซี ประเทศจีน ยังได้รับความนิยมจากนักท่องเที่ยวเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ยอดขายฮาร์ดแวร์พุ่งสูงขึ้น
หลังการเปิดตัวเกม ยอดขายผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ เช่น เครื่องเล่น PS5 คอมพิวเตอร์ การ์ดจอ และคีย์บอร์ด พุ่งสูงขึ้นอย่างมาก ตามข้อมูลจากอีคอมเมิร์ซของ Kuaishou เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม GMV (มูลค่าการซื้อขายรวม) ของผลิตภัณฑ์อย่างคอมพิวเตอร์ออลอินวัน เดสก์ท็อป และผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน เพิ่มขึ้น 122% เมื่อเทียบกับเดือนก่อน ขณะที่ GMV ของแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมเพิ่มขึ้น 40% ต่อวัน และผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ DIY อย่างจอมอนิเตอร์ มียอดขายเพิ่มขึ้นถึง 74% ต่อวัน
เบื้องหลัง “Black Myth: Wukong” – Game Science และ Tencent

เกม “Black Myth: Wukong” พัฒนาโดยบริษัท Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Game Science ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2557 โดยสมาชิกผู้ก่อตั้งทั้งเจ็ดคน รวมถึงซีอีโอ Feng Ji ทั้งหมดล้วนมาจาก Tencent และในปัจจุบัน ทีมงานของ Game Science มีจำนวนประมาณ 140 คนเท่านั้น
Feng Ji ซีอีโอของ Game Science ถือหุ้นรวม 76% ขณะที่ Hero Interactive Entertainment ถือหุ้น 19% ผ่านบริษัท Tianjin Hero Financial Holding Technology Co., Ltd. และ Tencent ถือหุ้นอยู่ 5%
อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ระหว่าง Game Science และ Tencent นั้นลึกซึ้งกว่าการเป็นเพียงผู้ถือหุ้น
หลังจากที่ Game Science เปิดตัวเทรลเลอร์เกม “Black Myth: Wukong” เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2563 Tencent ก็เข้ามาติดต่ออย่างรวดเร็ว และภายในเดือนมีนาคม 2564 ได้ประกาศการลงทุนใน Game Science โดยยึดมั่นในหลักการ “สามไม่” ได้แก่ ไม่แทรกแซงการตัดสินใจทางธุรกิจ ไม่ครอบงำทิศทางของโครงการ และไม่เข้ามาเกี่ยวข้องกับการจัดจำหน่ายหรือการบริหารเกม
นอกเหนือจากการสนับสนุนด้านการเงินแล้ว Tencent ยังให้การสนับสนุนทางเทคนิคแก่ทีมผู้พัฒนาหลักอีกด้วย โดย Game Science ใช้เอนจินเกม Unreal Engine ในการพัฒนาเกม “Black Myth: Wukong”
สำหรับ Tencent การลงทุนในเกม “Black Myth: Wukong” อาจเป็นการวางกลยุทธ์เพื่อขยายตำแหน่งทางการตลาดในกลุ่มเกม Single-player มากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่การลงทุนทางการเงินเท่านั้น
“Black Myth: Wukong” จะสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางของอุตสาหกรรมเกมได้หรือไม่?

ในฐานะเกมระดับ Triple-A ที่มีต้นทุนการพัฒนาสูง ใช้เวลาพัฒนายาวนาน และต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก “Black Myth: Wukong” ยังคงเป็นการลงทุนที่มีความเสี่ยง แม้ว่ายอดขายที่คาดการณ์ไว้จะสูงถึง 10 ล้านหน่วยก็ตาม ผลตอบแทนอาจยังไม่คุ้มค่ากับความเสี่ยงที่เกิดขึ้นทั้งหมด
- ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม
ในอุตสาหกรรมเกม ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong ได้กลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับคุณภาพของเกมระดับ Triple-A ในประเทศจีน ซึ่งคาดว่าจะกระตุ้นให้เกิดนวัตกรรมในเกมมากขึ้น การลงทุนในการวิจัยและพัฒนา และส่งเสริมความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมโดยรวม
แม้ว่าเกม “Black Myth: Wukong” จะประสบความสำเร็จ แต่รายได้ยังไม่อาจเทียบเท่ากับกำไรมหาศาลและต่อเนื่องของเกมมือถือยอดฮิตได้ กระบวนการพัฒนาเกมนี้ใช้เวลานานถึงเจ็ดปี โดยมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอย่างน้อย 400 ล้านหยวน
อายุขัยของเกมระดับ Triple-A โดยทั่วไปมักสั้นกว่าเกมออนไลน์และเกมมือถือ โดยรายได้มักจะพุ่งสูงในช่วงแรกก่อนจะลดลงตามมา รูปแบบการซื้อขาดของเกมSingle-playerไม่ได้สร้างรายได้ต่อเนื่องเช่นเดียวกับการทำเงินจากเกมออนไลน์และเกมมือถือ ตามข้อมูลจาก “รายงานอุตสาหกรรมเกมจีนในครึ่งแรกของปี 2567” พบว่ารายได้จากการขายจริงของตลาดเกมในประเทศจีนตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายนปีนี้สูงถึง 147.267 พันล้านหยวน ในขณะที่รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมคอนโซลในช่วงเวลาเดียวกันมีเพียง 797 ล้านหยวน คิดเป็นเพียง 0.5% เท่านั้น
แม้กระทั่งตลาดเกมมือถือที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วก็เริ่มมีสัญญาณถึงจุดอิ่มตัว โดยผู้ใช้ที่มีความต้องการมากขึ้นส่งผลให้หลายโครงการที่ใช้เงินลงทุนมหาศาลไม่สามารถคืนทุนได้ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม
“Black Myth: Wukong” ประสบความสำเร็จได้เพราะอยู่ถูกที่ ถูกเวลา และมีทีมงานที่เหมาะสม แต่เส้นทางนี้เป็นสิ่งที่ยากจะเลียนแบบได้
- ผลกระทบต่อตลาดทุน
ในตลาดทุน ซึ่งมูลค่าของหุ้นในกลุ่มเกมอยู่ในระดับต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ ความสำเร็จของเกมยอดเยี่ยมอย่าง “Black Myth: Wukong” มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นความเชื่อมั่นของตลาด ซึ่งอาจทำให้นักลงทุนสนใจบริษัทที่มีศักยภาพในการพัฒนาเกมระดับ Triple-A มากขึ้น และอาจนำไปสู่การขยายการลงทุนในโครงการเกมซื้อขาดแบบSingle-playerมากขึ้นในอนาคต
อย่างไรก็ดี การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของหุ้นกลุ่มแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับ “Black Myth: Wukong” มักถูกผลักดันโดยการกระตุ้นในระยะสั้น สื่อมักจะเน้นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของหุ้นเหล่านี้ จนดูเหมือนเป็นการลงทุนที่ได้กำไรแน่นอน แต่เมื่อพิจารณาในระยะยาว หุ้นเหล่านี้มักกลายเป็น “ฟองสบู่” ที่เกิดจากการเก็งกำไร
ยกตัวอย่างเช่น ผู้จัดจำหน่ายเกม Zhejiang Media รายงานว่ารายได้จากการจัดจำหน่ายเกม “Black Myth: Wukong” น้อยกว่า 1 ล้านหยวน และไม่ได้มีส่วนร่วมในการแบ่งปันรายได้ ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 1% ของรายได้จากการดำเนินงานและกำไรสุทธิของบริษัทในช่วงครึ่งแรกของปี 2567 โดยมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อการเงินโดยรวมของบริษัท ส่วนหุ้นอื่น ๆ ที่พุ่งสูงขึ้นเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม ก็ได้ปรับฐานลงอย่างมากตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นหรือไม่?
มีรายงานว่า Game Science กำลังวางแผนสร้างภาคต่อสำหรับซีรีส์ “Black Myth” โดยได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าหลายรายการสำเร็จแล้ว เช่น “Black Myth Jiang Ziya,” “Black Myth Zhong Kui,” “Black Myth Soshen,” “Black Myth Xiaoqian,” และอื่น ๆ แม้ว่า “Black Myth: Wukong” จะได้รับความสนใจและประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ในท้ายที่สุด ตลาดจะเป็นผู้ตัดสินว่าเกมภาคต่อเหล่านี้จะสามารถรักษาความนิยมในระดับนี้ได้หรือไม่.
ผลกระทบของเกมที่ได้รับความนิยมต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมหรือการขยับตัวขึ้นของหุ้นในกลุ่มเกมในตลาดหลักทรัพย์นั้นขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ดังที่ Feng Ji กล่าวไว้ว่า “การออกเดินทางบนเส้นทางแห่งการแสวงหาความรู้สำคัญยิ่งกว่าการไปถึงภูเขาหลิงซาน” ซึ่งสื่อถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาและการเติบโตในระหว่างทางมากกว่าการไปให้ถึงเป้าหมายเพียงอย่างเดียว.
สำหรับนักลงทุนที่ต้องการเข้าถึงภาคเกมหรือกระจายพอร์ตการลงทุนเพื่อลดความเสี่ยง Doo Prime นำเสนอโอกาสการลงทุนที่หลากหลายซึ่งปรับให้เหมาะกับกลยุทธ์ของนักลงทุน ด้วยเครื่องมือวิเคราะห์ระดับมืออาชีพอย่าง Trading Central ของ Doo Prime ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้งานทั่วโลกสามารถวิเคราะห์แนวโน้มตลาดอย่างลึกซึ้ง ค้นหาหุ้นแนวคิดที่กำลังได้รับความสนใจ ปรับพอร์ตการลงทุนให้เหมาะสม และยกระดับคุณภาพการตัดสินใจ.
การเปิดเผยความเสี่ยง
การซื้อขายหลักทรัพย์ ฟิวเจอร์ส CFD และผลิตภัณฑ์ทางการเงินอื่น ๆ มีความเสี่ยงสูงเนื่องจากความผันผวนของมูลค่าและราคาของเครื่องมือทางการเงินที่เกี่ยวข้อง อาจเกิดการขาดทุนอย่างมากที่เกินมูลค่าการลงทุนเริ่มต้นของคุณภายในระยะเวลาอันสั้นเนื่องจากการเคลื่อนไหวของตลาดที่ไม่เอื้ออำนวยและไม่สามารถคาดการณ์ได้
โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายด้วยเครื่องมือทางการเงินนั้น ๆ อย่างถี่ถ้วนก่อนทำธุรกรรมกับเรา หากคุณไม่เข้าใจความเสี่ยงที่อธิบายไว้ในที่นี้ คุณควรขอคำแนะนำจากที่ปรึกษามืออาชีพ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ข้อมูลที่อยู่ในบล็อกนี้เป็นข้อมูลสำหรับการอ้างอิงทั่วไปเท่านั้น ไม่ได้มีเจตนาเพื่อให้คำแนะนำการลงทุน คำแนะนำ ข้อเสนอ หรือคำเชิญชวนให้ซื้อหรือขายเครื่องมือทางการเงินใด ๆ ข้อมูลนี้ไม่ได้คำนึงถึงวัตถุประสงค์การลงทุนหรือสถานการณ์ทางการเงินของผู้รับข้อมูลรายใดโดยเฉพาะ การอ้างอิงถึงผลการดำเนินงานในอดีตไม่ใช่ตัวชี้วัดที่น่าเชื่อถือของผลการดำเนินงานในอนาคต
Doo Prime และบริษัทในเครือไม่รับรองหรือรับประกันความถูกต้องหรือความสมบูรณ์ของข้อมูลนี้ และไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้ข้อมูลนี้หรือจากการลงทุนใด ๆ ที่ทำขึ้นบนพื้นฐานของข้อมูลนี้.